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Virabo Hoy
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Application Mobile

Driiink

Application mobile pour commander en bar sans attendre — pensée pour les pics d'affluence.

  • Mobile App
  • UX/UI
  • Product
  • Fintech
Driiink
Rôle
UX/UI Designer
Durée
3 mois
Année
2023
Temps de commande moyen
47s

Contexte

Driiink est une app mobile permettant de commander sa boisson en bar sans attendre au comptoir. Cible : bars urbains affluents en France (Paris, Lyon, Bordeaux), pics du jeudi au samedi.

Le défi

« Comment réduire le temps d'attente au bar pendant les pics d'affluence sans transformer l'expérience sociale (sortir entre amis) en commande individuelle froide ? »

Recherche et insights

Comprendre avant de dessiner

Benchmark de 8 applications de commande restauration et 4 outils de paiement de groupe (Lydia, Tricount, etc.) pour identifier ce qui se transpose au contexte bar.

Sources analysées

  • TheFork
  • Sunday
  • Uber Eats
  • Lydia
  • Étude Snacking RHF 2023
  • L'Hôtellerie Restauration

Constats clés

  • Les apps de commande en restauration assise misent sur le menu détaillé, peu transposable au bar où le client veut commander vite, pas découvrir.

  • Les outils de paiement de groupe sont utilisés après coup (Lydia, Tricount), il manquait une intégration au moment de la commande.

Sur le terrain

  • 2 sessions d'observation terrain dans 3 bars partenaires (Paris 10e et 11e), 2h chacune sur des soirs de pic
  • 12 entretiens flash avec des clients en bar (5 min chacun, in-situ)
  • Tests d'utilisabilité sur prototype Figma avec 8 utilisateurs en conditions réelles

Ce que les utilisateurs ont dit

  • 60%

    des clients observés commandaient en groupe, pas seuls, la commande individuelle isolée était sous-représentée dans les solutions existantes.

  • 8-15 min

    de temps d'attente moyen au comptoir pendant les pics, ce qui fait fuir 20 à 30% des clients selon les barmen interrogés.

Solution

Les choix qui comptent

  1. 01

    Parcours de commande en 4 écrans maximum entre le QR de table et la confirmation, chaque écran teste la valeur ajoutée vs friction.

  2. 02

    Mode "tournée" : un utilisateur paie pour tous, ou chacun paie sa part, sans quitter l'app.

  3. 03

    Paiement Apple Pay / Google Pay en un tap, jamais de saisie de carte au cas par cas.

UX et accessibilité

  • QR code de table imprimable A4 fourni au bar, onboarding zéro friction côté client.
  • Mode offline partiel : la commande se compose sans connexion, ne déclenche que sur paiement (pertinent en sous-sols Paris).
  • Pas d'inscription obligatoire pour la première commande, friction de conversion réduite.

Résultats

Ce que ça a donné

Temps moyen de commande mesuré à 47 secondes en test utilisateur, contre une cible initiale de 90 secondes. Le projet n'a pas été commercialisé mais le prototype a validé l'hypothèse produit.

Temps de commande moyen
47s
Écrans max au tunnel
4
Durée projet
3 mois

Ce que j'ai appris

« Observer en bar 4h un samedi soir m'a appris plus sur le produit que 20 entretiens en salle de réunion. »

Projet suivant

Graphisme et montage vidéo

Rudy Context