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Conseils UX, freelance et webdesign
Créer un site web en 48h avec l'IA : retour d'expérience
Retour d'expérience concret sur la création de sites web express avec Claude Code, Base44 et Lovable. Quand c'est adapté, quand ça ne l'est pas. Par un webdesigner freelance en Île-de-France.
Lire l'article →Comment fixer le prix de votre site web en freelance
Méthode concrète pour tarifer vos projets web en freelance : éviter le sous-pricing, savoir défendre son devis et choisir entre TJM et forfait. Guide par un webdesigner freelance en Île-de-France.
Lire l'article →Upscale n'importe quelle photo gratuitement avec Gemini — les prompts qui marchent
Open Gemini, upload ta photo, colle le prompt. C'est tout. Des détails nets, une qualité cinématique, complètement gratuit. Voici les prompts prêts à copier-coller.
Lire l'article →Le bouton « Sauve-moi la vie » : arrêtez de torturer vos utilisateurs avec des modales
Chaque suppression ne mérite pas une modale. Découvrez le pattern toast + annuler qui libère le flow de vos utilisateurs sans sacrifier la sécurité.
Lire l'article →5 erreurs UX qui font fuir vos visiteurs
Les 5 erreurs UX les plus fréquentes sur les sites de PME et comment les corriger rapidement pour améliorer la conversion. Conseils d'un webdesigner freelance en Île-de-France.
Lire l'article →L'Affordance selon Don Norman
Comprendre la distinction cruciale entre affordance et signifiant, et pourquoi la plupart des designers confondent les deux au détriment de leurs utilisateurs.
Lire l'article →Audit Heuristique : Évaluer sans Utilisateurs
Comprendre les méthodes d'évaluation experte en UX : les 10 heuristiques de Nielsen, les grilles d'analyse et la méthodologie d'audit systematique pour identifier les problèmes d'utilisabilité sans recruter d'utilisateurs.
Lire l'article →La Charge Cognitive : Le Poids Invisible de l'Interface
Comprendre les mécanismes de la charge cognitive pour concevoir des interfaces qui respectent les limites de la mémoire de travail et libèrent l'utilisateur.
Lire l'article →Dark Patterns : L'Éthique du Designer
Identifier, comprendre et combattre les dark patterns pour pratiquer un design éthique qui respecte l'autonomie de l'utilisateur.
Lire l'article →Le Design Émotionnel : Au-delà de l'Utilisabilité
Explorer les trois niveaux du design émotionnel pour créer des interfaces qui ne sont pas seulement utilisables, mais mémorables et attachantes.
Lire l'article →Les Design Systems : Scaler ses Décisions
Comprendre ce qui distingue un vrai design system d'une simple bibliothèque de composants, et comment construire un système vivant qui scale les décisions de design.
Lire l'article →L'Effet Zeigarnik : Le Pouvoir de l'Inachevé
Comprendre l'Effet Zeigarnik pour concevoir des interfaces qui motivent sans manipuler.
Lire l'article →Le Feedback Instantané
Chaque action utilisateur DOIT avoir une réponse visible en moins de 100ms. Le feedback instantané n'est pas un détail de polish — c'est le fondement de toute bonne expérience.
Lire l'article →Guerilla Testing : Tester Vite, Tester Bien
Maîtriser les techniques de tests utilisateurs rapides et informels pour valider vos designs sans budget, sans labo et sans délai. L'arme secrète des équipes lean et des startups.
Lire l'article →Heatmaps & Analytics UX : Voir ce que Font vos Utilisateurs
Comprendre le comportement utilisateur grâce aux outils quantitatifs : heatmaps, enregistrements de sessions, analytics et eye-tracking pour des décisions de design fondées sur des données réelles.
Lire l'article →La Loi de Fitts : Le Code Scientifique des Interfaces Intuitives
Comprendre et appliquer la Loi de Fitts pour concevoir des interfaces plus ergonomiques et intuitives.
Lire l'article →La Loi de Hick : De la Surcharge à la Conversion
Comprendre pourquoi trop de choix paralyse l'utilisateur et comment concevoir des interfaces qui guident la décision.
Lire l'article →La Loi de Jakob : Les Utilisateurs Veulent des Standards, Pas de l'Originalité Gratuite
Comprendre pourquoi les utilisateurs préfèrent les interfaces familières et comment innover sans les perdre.
Lire l'article →Le One-Hand Pattern
75% des interactions mobiles se font à une main. Si votre interface exige deux mains, vous avez déjà perdu la moitié de vos utilisateurs.
Lire l'article →Recherche UX : Entretiens Qualitatifs et Quantitatifs
Cours complet sur la recherche UX : comprendre la difference entre recherche primaire et secondaire, maîtriser les entretiens qualitatifs et les enquêtes quantitatives, et appliquer ces méthodes concrètement dans vos projets de design.
Lire l'article →Le Seuil de Doherty : L'Anatomie d'une Milliseconde
Comprendre le seuil des 400ms, les mécanismes cérébraux de la latence et les techniques pour concevoir des interfaces qui semblent instantanées.
Lire l'article →A/B Testing : Décisions Basées sur les Donnees
Maîtriser la méthodologie des tests A/B : formuler des hypothèses, choisir les bonnes métriques, mener des expériences et atteindre la significativité statistique.
Lire l'article →Tests Utilisateurs : Écouter pour Mieux Concevoir
Maîtriser les tests utilisateurs de A à Z : planification, recrutement de participants, protocoles modérés et non-modérés, analyse des résultats et recommandations actionnables.
Lire l'article →La Thumb Zone en 2026
La carte de la thumb zone de 2013 est obsolète. Les écrans ont grandi, les usages ont muté, et l'ergonomie mobile doit être entièrement repensée pour 2026.
Lire l'article →UX à l'Ere de l'IA : Ce Qui Change, Ce Qui Reste
Une analyse sans concession de la transformation du métier de désigner UX par l'intelligence artificielle, et les compétences critiques a développer des maintenant.
Lire l'article →WCAG 2.2 AA : L'Accessibilité N'est Pas une Option
Un guide expert des standards WCAG 2.2 AA, des nouvelles exigences legales européennes, et de la preuve que l'accessibilité est une compétence de design, pas une contrainte technique.
Lire l'article →