La Loi de Fitts : Le Code Scientifique des Interfaces Intuitives
Comprendre et appliquer la Loi de Fitts pour concevoir des interfaces plus ergonomiques et intuitives.
Ma méthodologie UX, étape par étape.
Ces cours reflètent ma façon de travailler au quotidien : recherche terrain, tests utilisateurs, décisions data-driven, évaluation experte et design systémique. Chaque chapitre est un guide pratique issu de mes projets réels.
Comprendre et appliquer la Loi de Fitts pour concevoir des interfaces plus ergonomiques et intuitives.
Cours complet sur la recherche UX : comprendre la difference entre recherche primaire et secondaire, maîtriser les entretiens qualitatifs et les enquêtes quantitatives, et appliquer ces méthodes concrètement dans vos projets de design.
Comprendre pourquoi trop de choix paralyse l'utilisateur et comment concevoir des interfaces qui guident la décision.
Maîtriser les tests utilisateurs de A à Z : planification, recrutement de participants, protocoles modérés et non-modérés, analyse des résultats et recommandations actionnables.
Comprendre pourquoi les utilisateurs préfèrent les interfaces familières et comment innover sans les perdre.
Maîtriser la méthodologie des tests A/B : formuler des hypothèses, choisir les bonnes métriques, mener des expériences et atteindre la significativité statistique.
Comprendre les méthodes d'évaluation experte en UX : les 10 heuristiques de Nielsen, les grilles d'analyse et la méthodologie d'audit systematique pour identifier les problèmes d'utilisabilité sans recruter d'utilisateurs.
Comprendre l'Effet Zeigarnik pour concevoir des interfaces qui motivent sans manipuler.
Comprendre ce qui distingue un vrai design system d'une simple bibliothèque de composants, et comment construire un système vivant qui scale les décisions de design.
Comprendre le seuil des 400ms, les mécanismes cérébraux de la latence et les techniques pour concevoir des interfaces qui semblent instantanées.
Comprendre la distinction cruciale entre affordance et signifiant, et pourquoi la plupart des designers confondent les deux au détriment de leurs utilisateurs.
Un guide expert des standards WCAG 2.2 AA, des nouvelles exigences legales européennes, et de la preuve que l'accessibilité est une compétence de design, pas une contrainte technique.
Une analyse sans concession de la transformation du métier de désigner UX par l'intelligence artificielle, et les compétences critiques a développer des maintenant.
La carte de la thumb zone de 2013 est obsolète. Les écrans ont grandi, les usages ont muté, et l'ergonomie mobile doit être entièrement repensée pour 2026.
75% des interactions mobiles se font à une main. Si votre interface exige deux mains, vous avez déjà perdu la moitié de vos utilisateurs.
Chaque action utilisateur DOIT avoir une réponse visible en moins de 100ms. Le feedback instantané n'est pas un détail de polish, c'est le fondement de toute bonne expérience.
Comprendre les mécanismes de la charge cognitive pour concevoir des interfaces qui respectent les limites de la mémoire de travail et libèrent l'utilisateur.
Explorer les trois niveaux du design émotionnel pour créer des interfaces qui ne sont pas seulement utilisables, mais mémorables et attachantes.
Identifier, comprendre et combattre les dark patterns pour pratiquer un design éthique qui respecte l'autonomie de l'utilisateur.
Comprendre le comportement utilisateur grâce aux outils quantitatifs : heatmaps, enregistrements de sessions, analytics et eye-tracking pour des décisions de design fondées sur des données réelles.
Maîtriser les techniques de tests utilisateurs rapides et informels pour valider vos designs sans budget, sans labo et sans délai. L'arme secrète des équipes lean et des startups.