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Virabo Hoy
21 chapitres

Cours UX

Ma méthodologie UX, étape par étape.

Ces cours reflètent ma façon de travailler au quotidien : recherche terrain, tests utilisateurs, décisions data-driven, évaluation experte et design systémique. Chaque chapitre est un guide pratique issu de mes projets réels.

0112 min de lecture

La Loi de Fitts : Le Code Scientifique des Interfaces Intuitives

Comprendre et appliquer la Loi de Fitts pour concevoir des interfaces plus ergonomiques et intuitives.

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0216 min de lecture

Recherche UX : Entretiens Qualitatifs et Quantitatifs

Cours complet sur la recherche UX : comprendre la difference entre recherche primaire et secondaire, maîtriser les entretiens qualitatifs et les enquêtes quantitatives, et appliquer ces méthodes concrètement dans vos projets de design.

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0314 min de lecture

La Loi de Hick : De la Surcharge à la Conversion

Comprendre pourquoi trop de choix paralyse l'utilisateur et comment concevoir des interfaces qui guident la décision.

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0414 min de lecture

Tests Utilisateurs : Écouter pour Mieux Concevoir

Maîtriser les tests utilisateurs de A à Z : planification, recrutement de participants, protocoles modérés et non-modérés, analyse des résultats et recommandations actionnables.

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0515 min de lecture

La Loi de Jakob : Les Utilisateurs Veulent des Standards, Pas de l'Originalité Gratuite

Comprendre pourquoi les utilisateurs préfèrent les interfaces familières et comment innover sans les perdre.

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0613 min de lecture

A/B Testing : Décisions Basées sur les Donnees

Maîtriser la méthodologie des tests A/B : formuler des hypothèses, choisir les bonnes métriques, mener des expériences et atteindre la significativité statistique.

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0714 min de lecture

Audit Heuristique : Évaluer sans Utilisateurs

Comprendre les méthodes d'évaluation experte en UX : les 10 heuristiques de Nielsen, les grilles d'analyse et la méthodologie d'audit systematique pour identifier les problèmes d'utilisabilité sans recruter d'utilisateurs.

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0814 min de lecture

L'Effet Zeigarnik : Le Pouvoir de l'Inachevé

Comprendre l'Effet Zeigarnik pour concevoir des interfaces qui motivent sans manipuler.

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0919 min de lecture

Les Design Systems : Scaler ses Décisions

Comprendre ce qui distingue un vrai design system d'une simple bibliothèque de composants, et comment construire un système vivant qui scale les décisions de design.

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1014 min de lecture

Le Seuil de Doherty : L'Anatomie d'une Milliseconde

Comprendre le seuil des 400ms, les mécanismes cérébraux de la latence et les techniques pour concevoir des interfaces qui semblent instantanées.

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1116 min de lecture

L'Affordance selon Don Norman

Comprendre la distinction cruciale entre affordance et signifiant, et pourquoi la plupart des designers confondent les deux au détriment de leurs utilisateurs.

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1218 min de lecture

WCAG 2.2 AA : L'Accessibilité N'est Pas une Option

Un guide expert des standards WCAG 2.2 AA, des nouvelles exigences legales européennes, et de la preuve que l'accessibilité est une compétence de design, pas une contrainte technique.

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1320 min de lecture

UX à l'Ere de l'IA : Ce Qui Change, Ce Qui Reste

Une analyse sans concession de la transformation du métier de désigner UX par l'intelligence artificielle, et les compétences critiques a développer des maintenant.

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1414 min de lecture

La Thumb Zone en 2026

La carte de la thumb zone de 2013 est obsolète. Les écrans ont grandi, les usages ont muté, et l'ergonomie mobile doit être entièrement repensée pour 2026.

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1515 min de lecture

Le One-Hand Pattern

75% des interactions mobiles se font à une main. Si votre interface exige deux mains, vous avez déjà perdu la moitié de vos utilisateurs.

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1616 min de lecture

Le Feedback Instantané

Chaque action utilisateur DOIT avoir une réponse visible en moins de 100ms. Le feedback instantané n'est pas un détail de polish, c'est le fondement de toute bonne expérience.

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1716 min de lecture

La Charge Cognitive : Le Poids Invisible de l'Interface

Comprendre les mécanismes de la charge cognitive pour concevoir des interfaces qui respectent les limites de la mémoire de travail et libèrent l'utilisateur.

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1817 min de lecture

Le Design Émotionnel : Au-delà de l'Utilisabilité

Explorer les trois niveaux du design émotionnel pour créer des interfaces qui ne sont pas seulement utilisables, mais mémorables et attachantes.

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1918 min de lecture

Dark Patterns : L'Éthique du Designer

Identifier, comprendre et combattre les dark patterns pour pratiquer un design éthique qui respecte l'autonomie de l'utilisateur.

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2012 min de lecture

Heatmaps & Analytics UX : Voir ce que Font vos Utilisateurs

Comprendre le comportement utilisateur grâce aux outils quantitatifs : heatmaps, enregistrements de sessions, analytics et eye-tracking pour des décisions de design fondées sur des données réelles.

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2111 min de lecture

Guerilla Testing : Tester Vite, Tester Bien

Maîtriser les techniques de tests utilisateurs rapides et informels pour valider vos designs sans budget, sans labo et sans délai. L'arme secrète des équipes lean et des startups.

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